Spielregeln.
Alles, was du für den Anpfiff brauchst. Zu jeder Würfelzahl gibt es ein kurzes Video.
Offizielles Regelwerk, Stand 15.10.2026
Grundlagen
- Spieler
- 2 gegen 2 im Team oder 1 gegen 1 im Duell. Eine fünfte Person kann Schiedsrichter sein: Sie entscheidet endgültig über Regelfragen und Linien und darf in Sonderfällen Schusspositionen zuweisen.
- Material
- Spielmatte 120 cm aus PVC, 2 Würfel, Metall-Kronkorken. Gespielt wird mit Standard-Kronkorken (DIN EN 17177): Ø 32,1 mm, 6 mm hoch, 21 Zacken.
- Spielfläche
- Ein glatter, ebener Tisch, mindestens 1,20 m lang.
- Anstoß
- Beide Teams würfeln, die höhere Augenzahl beginnt, bei Gleichstand wird neu gewürfelt. Der erste Schuss des Spiels geht vom Mittelpunkt. Danach wird vor jedem Schuss gewürfelt.
Ablauf einer Runde
Im Spiel 2 gegen 2 schießt jeder einmal, abwechselnd zwischen den Teams:
- Team ASpieler 1 würfelt und schießt
- Team BSpieler 1 würfelt und schießt
- Team ASpieler 2 würfelt und schießt
- Team BSpieler 2 würfelt und schießt
Danach wird gewertet. In der nächsten Runde beginnt das andere Team.
1 gegen 1: Vor dem Anpfiff festlegen, ob jeder pro Runde einmal schießt (A, B) oder zweimal (A, B, A, B).
Würfeltabelle
Die Summe der beiden Würfel bestimmt, von wo du schießt. Geschossen wird immer in Richtung gegnerisches Tor.
Rote Karte
Dein ganzes Team setzt die nächste Runde aus. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt.
Ecke
Genau zwei Schüsse: Flanke von der gegnerischen Eckfahne, dann Kopfball von dort, wo die Flanke liegt. Der Kopfball ist Pflicht, auch wenn die Flanke gut liegt. Nur wenn die Flanke im Aus landet, verfällt er.
Freistoß
Schuss von der Freistoßlinie, ohne Mauer.
Fünferlinie
Korken auf die eigene 5-Meter-Linie (oder waagerecht daneben) legen und Richtung gegnerisches Tor schnippen.
Sechzehner
Schuss von der eigenen Strafraumgrenze Richtung gegnerisches Tor.
Eigene Ecke
Schuss von der eigenen Eckfahne über das ganze Feld.
Einwurf
Der Korken wird von der Einwurf-Markierung an der Seitenlinie ins Feld geschnippt.
Freistoß mit Mauer
Erst stellt der Gegner die Mauer: Jeder Gegenspieler schnippt einen Kronkorken von seiner eigenen Eckfahne in Richtung deines Korkens (2 gegen 2: zwei, 1 gegen 1: einer). Trifft ein Mauer-Korken deinen: sofort Elfmeter. Sonst schießt du deinen Freistoß.
Abseits
Nur der Spieler, der gewürfelt hat, setzt in der aktuellen Runde aus.
Mittelpunkt
Schuss vom Anstoßpunkt.
Elfmeter
Direkter Schuss vom Elfmeterpunkt.
Wertung
Gezählt wird, was auf der Matte steht: die Zonennummer, in der der Korken liegt. Im Mittelkreis gibt es 2 Punkte Abzug.
- Zacken-Regel
- Berühren die Zacken des Korkens (von oben gesehen) eine Linie, liegt er auf dieser Linie.
- Linienregel
- Auf einer Linie zählt immer die neue, angekratzte Zone in Schussrichtung. Beispiel: Linie zwischen +1 und +2, Schuss Richtung Tor, es zählen +2. Das gilt nicht an den Außenlinien.
- Grundlinie berührt
- Nicht im Aus. Es zählt die Zone im Feld, an der er liegt: im Sechzehner (+1-Feld) dessen Punkte, daneben 0. Zwischen den Flaschen gilt die Torlinien-Regel.
- Seitenlinie berührt
- Nicht im Aus, aber 0 Punkte. Der Korken bleibt bis zum Rundenende liegen und kann noch angeschossen werden.
- Aus
- Erst wenn der Korken keine Außenlinie mehr berührt, also komplett dahinter liegt oder von der Matte gerutscht ist.
- Tor
- Mit 3D-Toren nur, wenn der Korken komplett hinter der Torlinie liegt und sie nirgends berührt. Ohne 3D-Tore reicht es, wenn er zwischen den Pfosten über die Torlinie geht, auch wenn er danach von der Matte rutscht.
- Torlinie getroffen
- Über der Torlinie und im +4-Feld, aber nicht komplett dahinter: 4 Punkte, kein Tor. In der Tor-Jagd 4 Feldpunkte, im Party-Modus ohne Wirkung aufs Straf-Getränk.
- Tor und Punkte
- In der Tor-Jagd zählt ein Tor nur als Tor, ohne Punkte. Im Party-Modus zählt es als Tor und zusätzlich 4 Punkte.
Spielmodi
A Party-Modus 18+
Jeder spielt mit seinem eigenen Getränk, beide Teams starten mit gleich viel (z. B. 2 × 0,5 l Bier, Cola, Limo oder Wasser).
Schluck-Differenz: Nach jeder Runde darf das bessere Team so viele Schlucke trinken, wie es mehr Punkte hat.
Tor: Ein echtes Tor zählt als Tor und bringt zusätzlich 4 Punkte, also 4 Schlucke mehr in der Runden-Differenz.
Straf-Getränk: Bei jedem 3. echten Tor eines Teams (3, 6, 9 …) leert das gegnerische Team ein Getränk und stellt ein neues bereit. Ohne 3D-Tore schon bei jedem Tor.
Sieg: Wer zuerst das Getränk leer hat.
B Tor-Jagd
Ohne Getränke, auch für Familie und Kinder. Ein Tor zählt nur als Tor, es gibt keine zusätzlichen 4 Punkte. 10 Feldpunkte werden gelöscht und als 1 Tor gutgeschrieben.
Sieg: Wer zuerst 5 Tore hat.
C Freistoß-Duell
1 gegen 1 oder 2 gegen 2, ohne Getränke. Ein Kronkorken liegt als Mauer immer mittig auf dem Elfmeterpunkt. Abwechselnd von der Freistoßlinie schießen. Jeder Schuss zählt: ein Tor, wenn es fällt, sonst die Punkte des Feldes.
Sieg: Vorher 5 oder 10 Runden festlegen. Danach gewinnt, wer mehr Tore hat, bei gleich vielen Toren entscheiden die Punkte.
D Elfmeterschießen
Ohne Getränke. Abwechselnd vom Elfmeterpunkt schießen, jedes Team hat 5 Schüsse.
Sieg: Wer mehr Tore hat. Bei Gleichstand Sudden Death: Trifft ein Team in einem Durchgang und der Gegner verschießt, ist es entschieden.
Fair Play
Im Party-Modus wird bewusst getrunken, nicht im Übermaß. Es geht um den Spaß am Spiel, nicht ums Abschießen. Achtet aufeinander, auch auf euren Nebenmann. Wer genug hat, steigt auf Wasser, Cola oder Limo um, das Spiel funktioniert genauso. Alkohol nur ab 18, und wer fährt, trinkt alkoholfrei.
Aufbau und Pflege
- Matte
- Sie wird gerollt gelagert und kann sich beim Ausrollen etwas biegen. Kurz andersherum rollen, dann liegt sie flach. Verschüttetes sofort abwischen, sonst wird sie klebrig und die Korken rutschen nicht mehr.
- Tore
- Standfüße auf die Kreise, Schlitz zur Grundlinie. Netz von hinten einschieben, Oberteil aufsetzen, dann je eine Flasche (0,5 l, 0,33 l) oder Dose auf die Füße. Die Tore sind Schicht für Schicht gedruckt: Zapfen, Füße und Schlitze bitte vorsichtig behandeln, beim Aufbauen wie beim Verstauen.
- Etwas kaputt?
- Schreib uns an korkenkick@gmail.com, wir finden eine Lösung.
