QR-Code zu korkenkick.com/regeln
Scannen öffnet diese Seite. Der gleiche Code ist auf die Matte gedruckt.korkenkick.com/regeln

Spielregeln.

Alles, was du für den Anpfiff brauchst. Zu jeder Würfelzahl gibt es ein kurzes Video.

Offizielles Regelwerk, Stand 15.10.2026

Grundlagen

Spieler
2 gegen 2 im Team oder 1 gegen 1 im Duell. Eine fünfte Person kann Schiedsrichter sein: Sie entscheidet endgültig über Regelfragen und Linien und darf in Sonderfällen Schusspositionen zuweisen.
Material
Spielmatte 120 cm aus PVC, 2 Würfel, Metall-Kronkorken. Gespielt wird mit Standard-Kronkorken (DIN EN 17177): Ø 32,1 mm, 6 mm hoch, 21 Zacken.
Spielfläche
Ein glatter, ebener Tisch, mindestens 1,20 m lang.
Anstoß
Beide Teams würfeln, die höhere Augenzahl beginnt, bei Gleichstand wird neu gewürfelt. Der erste Schuss des Spiels geht vom Mittelpunkt. Danach wird vor jedem Schuss gewürfelt.

Ablauf einer Runde

Im Spiel 2 gegen 2 schießt jeder einmal, abwechselnd zwischen den Teams:

  1. Team ASpieler 1 würfelt und schießt
  2. Team BSpieler 1 würfelt und schießt
  3. Team ASpieler 2 würfelt und schießt
  4. Team BSpieler 2 würfelt und schießt

Danach wird gewertet. In der nächsten Runde beginnt das andere Team.

1 gegen 1: Vor dem Anpfiff festlegen, ob jeder pro Runde einmal schießt (A, B) oder zweimal (A, B, A, B).

Würfeltabelle

Die Summe der beiden Würfel bestimmt, von wo du schießt. Geschossen wird immer in Richtung gegnerisches Tor.

2

Rote Karte

Dein ganzes Team setzt die nächste Runde aus. Die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt.

3

Ecke

Genau zwei Schüsse: Flanke von der gegnerischen Eckfahne, dann Kopfball von dort, wo die Flanke liegt. Der Kopfball ist Pflicht, auch wenn die Flanke gut liegt. Nur wenn die Flanke im Aus landet, verfällt er.

4

Freistoß

Schuss von der Freistoßlinie, ohne Mauer.

5

Fünferlinie

Korken auf die eigene 5-Meter-Linie (oder waagerecht daneben) legen und Richtung gegnerisches Tor schnippen.

6

Sechzehner

Schuss von der eigenen Strafraumgrenze Richtung gegnerisches Tor.

7

Eigene Ecke

Schuss von der eigenen Eckfahne über das ganze Feld.

8

Einwurf

Der Korken wird von der Einwurf-Markierung an der Seitenlinie ins Feld geschnippt.

9

Freistoß mit Mauer

Erst stellt der Gegner die Mauer: Jeder Gegenspieler schnippt einen Kronkorken von seiner eigenen Eckfahne in Richtung deines Korkens (2 gegen 2: zwei, 1 gegen 1: einer). Trifft ein Mauer-Korken deinen: sofort Elfmeter. Sonst schießt du deinen Freistoß.

10

Abseits

Nur der Spieler, der gewürfelt hat, setzt in der aktuellen Runde aus.

11

Mittelpunkt

Schuss vom Anstoßpunkt.

12

Elfmeter

Direkter Schuss vom Elfmeterpunkt.

Wertung

Gezählt wird, was auf der Matte steht: die Zonennummer, in der der Korken liegt. Im Mittelkreis gibt es 2 Punkte Abzug.

+2
Zacken auf der Linie: es zählt die Zone in Schussrichtung.
kein +3
Kein Zacken berührt den Teilkreis: keine +3.
Zacken-Regel
Berühren die Zacken des Korkens (von oben gesehen) eine Linie, liegt er auf dieser Linie.
Linienregel
Auf einer Linie zählt immer die neue, angekratzte Zone in Schussrichtung. Beispiel: Linie zwischen +1 und +2, Schuss Richtung Tor, es zählen +2. Das gilt nicht an den Außenlinien.
Grundlinie berührt
Nicht im Aus. Es zählt die Zone im Feld, an der er liegt: im Sechzehner (+1-Feld) dessen Punkte, daneben 0. Zwischen den Flaschen gilt die Torlinien-Regel.
Seitenlinie berührt
Nicht im Aus, aber 0 Punkte. Der Korken bleibt bis zum Rundenende liegen und kann noch angeschossen werden.
Aus
Erst wenn der Korken keine Außenlinie mehr berührt, also komplett dahinter liegt oder von der Matte gerutscht ist.
Tor
Mit 3D-Toren nur, wenn der Korken komplett hinter der Torlinie liegt und sie nirgends berührt. Ohne 3D-Tore reicht es, wenn er zwischen den Pfosten über die Torlinie geht, auch wenn er danach von der Matte rutscht.
Torlinie getroffen
Über der Torlinie und im +4-Feld, aber nicht komplett dahinter: 4 Punkte, kein Tor. In der Tor-Jagd 4 Feldpunkte, im Party-Modus ohne Wirkung aufs Straf-Getränk.
Tor und Punkte
In der Tor-Jagd zählt ein Tor nur als Tor, ohne Punkte. Im Party-Modus zählt es als Tor und zusätzlich 4 Punkte.

Spielmodi

A Party-Modus 18+

Jeder spielt mit seinem eigenen Getränk, beide Teams starten mit gleich viel (z. B. 2 × 0,5 l Bier, Cola, Limo oder Wasser).

Schluck-Differenz: Nach jeder Runde darf das bessere Team so viele Schlucke trinken, wie es mehr Punkte hat.

Tor: Ein echtes Tor zählt als Tor und bringt zusätzlich 4 Punkte, also 4 Schlucke mehr in der Runden-Differenz.

Straf-Getränk: Bei jedem 3. echten Tor eines Teams (3, 6, 9 …) leert das gegnerische Team ein Getränk und stellt ein neues bereit. Ohne 3D-Tore schon bei jedem Tor.

Sieg: Wer zuerst das Getränk leer hat.

B Tor-Jagd

Ohne Getränke, auch für Familie und Kinder. Ein Tor zählt nur als Tor, es gibt keine zusätzlichen 4 Punkte. 10 Feldpunkte werden gelöscht und als 1 Tor gutgeschrieben.

Sieg: Wer zuerst 5 Tore hat.

C Freistoß-Duell

1 gegen 1 oder 2 gegen 2, ohne Getränke. Ein Kronkorken liegt als Mauer immer mittig auf dem Elfmeterpunkt. Abwechselnd von der Freistoßlinie schießen. Jeder Schuss zählt: ein Tor, wenn es fällt, sonst die Punkte des Feldes.

Sieg: Vorher 5 oder 10 Runden festlegen. Danach gewinnt, wer mehr Tore hat, bei gleich vielen Toren entscheiden die Punkte.

D Elfmeterschießen

Ohne Getränke. Abwechselnd vom Elfmeterpunkt schießen, jedes Team hat 5 Schüsse.

Sieg: Wer mehr Tore hat. Bei Gleichstand Sudden Death: Trifft ein Team in einem Durchgang und der Gegner verschießt, ist es entschieden.

Fair Play

Im Party-Modus wird bewusst getrunken, nicht im Übermaß. Es geht um den Spaß am Spiel, nicht ums Abschießen. Achtet aufeinander, auch auf euren Nebenmann. Wer genug hat, steigt auf Wasser, Cola oder Limo um, das Spiel funktioniert genauso. Alkohol nur ab 18, und wer fährt, trinkt alkoholfrei.

Aufbau und Pflege

Matte
Sie wird gerollt gelagert und kann sich beim Ausrollen etwas biegen. Kurz andersherum rollen, dann liegt sie flach. Verschüttetes sofort abwischen, sonst wird sie klebrig und die Korken rutschen nicht mehr.
Tore
Standfüße auf die Kreise, Schlitz zur Grundlinie. Netz von hinten einschieben, Oberteil aufsetzen, dann je eine Flasche (0,5 l, 0,33 l) oder Dose auf die Füße. Die Tore sind Schicht für Schicht gedruckt: Zapfen, Füße und Schlitze bitte vorsichtig behandeln, beim Aufbauen wie beim Verstauen.
Etwas kaputt?
Schreib uns an korkenkick@gmail.com, wir finden eine Lösung.